|
|
 | |  |
|
Гильдия Рабочих и ее роль на начальных уровнях.
Понятно, что у вновь присоединившихся к игре неофитов, есть
непреодолимое желание подраться, а вовсе не «кодотыркать». Тем более,
что сейчас в игре сделано все, чтобы эту важнейшую в развитии персонажа
гильдию представить незначительной и второстепенной. Что заставляет нас
так думать? Ну, конечно же, низкая эффективность работы и отсутствие
видимой необходимости в ней до 5 БУ (Боевого Уровня) персонажа, когда
наличие артефактов становится необходимостью. А еще, то, что первый
бонус за ГР мы получаем после достижения её 2го уровня… Ну, согласитесь,
что 20% прирост эффективности работы после ГР=1, при полном отсутствии
потребностей, кажется смешным? А еще, в борьбе с экспофобами
(персонажами, стремящимися завоевать максимальные умения фракции при
минимальном опыте) был введен «Штраф трудоголика» сводящий эффективность
работы к 10% при отсутствии побед. Итак, неофиты, как правило, ГР
игнорируют, или устраиваются на работу ровно столько раз, сколько
необходимо для приобретения деревянного меча… И – напрасно.
Почему я так считаю? Да просто потому, что на развитие замков по
нескольким фракциям требуются миллионы золотых. И, несмотря на то, что
ТАКИЕ деньги на начальных уровнях заработать затруднительно, можно
заложить хороший фундамент для их получения в дальнейшем, уделяя должное
внимание прокачке ГР. Я считаю, что на начальных уровнях можно
пренебречь ВСЕМ, кроме этой гильдии. Попробуйте раскачать ее, хотя бы до
значения 2, и Вы получите
+1, что даст Вам неоспоримое преимущество перед соперниками, особенно
на 1 и 2 уровнях. А, кроме того, эффективность работы уже составит 150%!
И что для этого требуется? Всего 180 раз устроится на работу. Учитывая,
что для этого не нужна анимированная флэшка, устраиваться на работу
можно с телефона (я так часто делаю). Итого, не особо напрягаясь, за две
недели мы вполне можем получить этот результат. Я, конечно, считаю, что
начинать играть надо с ГР=4, но это уже потребует 8-10 недель
предварительной прокачки (720 раз устроиться на работу), но… Эта игра –
не квест, у которого есть логическое завершение. Поэтому, торопится
здесь НЕКУДА. Особенно, тем, кто выбрал для себя нашу фракцию . Зато мы начнем игру с
+2, и эффективностью работы 250%! Вы можете быть абсолютно уверены,
что подавляющее большинство персонажей Вашего уровня, уже НИКОГДА не
догонят Ваш по параметрам. Наличие дополнительного бонуса защиты
позволяет Вам более гибко распределять получаемые очки. В 2.5 раза более
эффективная работа позволит Вам ни в чем себе не отказывать, в
буквальном смысле слова… У Вас будут вызывать улыбку призывы разрешить
охоту без артов (Кстати, а Вы догадываетесь, почему этого никогда не
будет? Подскажу. Тем, кто финансирует проект, нужны игроки которые висят
в игре «почти всегда». И есть только 2 способа обеспечить это –
«ивенты» и… РАБОТА. Ивенты затратны… А вот работа – НЕТ. Значит, она
ВСЕГДА будет необходимым условием участия в игре.). И кроме всего
прочего, если Вы выберете для себя путь экспофоба (например, по сценарию
Мур-Мурыча http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php?topic=241.0 ), для Ваших доходов не будут критичны охоты, отложенные до 6БУ.
Итак, всем, кто только начинает игру, я настоятельно советую начать
ее с прокачки ГР, и не важно, что с Вас будут брать штраф трудоголика.
Помните, снижая эффективность работы на начальном этапе, мы повышаем
общую эффективность работы в то время, когда финансы в игре станут
критичны. И – последнее. Чтобы не было мучительно больно…
Заведите себе 2 персонажа. Дополнительного и Основного. Дополнительным
пробуйте разные фракции, совершайте ошибки, набивайте шишки… А в это
время, у Основного персонажа качайте Гильдию Рабочих. И – больше НИЧЕГО.
А вот, когда Вы определитесь с фракцией… Бросайте (ну, или дарите
кому-то) дополнительный персонаж и переходите на основного. Уверяю Вас –
Вы сразу почувствуете разницу .
Неочевидные бонусы высоких уровней ГР
Чертовски затратно в игре качать кузнеца или крафтера... И
единственный способ сделать это быстро - иметь твердые и БОЛЬШИЕ доходы.
Конечно, этого можно достичь торговлей... Но трудоемкость торговли (как
и эффективность, впрочем) намного выше, чем работа с высоким значением
ГР. И - еще. Сам я в кланах не участвую и смысла в них особого
не вижу... Но! Любой клан будет за Вас драться, если у Вас будет такой
параметр ГР.
И - самый последний совет. Не пытайтесь
выгадать 10-20 золотых и устроиться ТОЛЬКО на производство. Эти 10
золотых ничего Вам не дадут в долгосрочной перспективе... А вот
потерянное время... Замедлит получение очередного уровня ГР, а значит,
замедлит общее развитие персонажа.
Письмо одному знакомому, думаю, оно тут уместно
Ну, во-первых, ничего никогда не покупай на рынке, кроме артов
охотников. Не так ты пока богат. Не поленись сходить в сектор Тигриное
озеро за мечом... Самоцветы по 360 есть прямо там, а кристаллы - в
Поту и на Мифриловом берегу (имеется в виду, что ресурсы надо покупать в
шахтах, а арты - на фабриках, которые их делают...). Еще раз обращаю
твое внимание на тот неприятный факт, что в игре экономическая ситуация
ничем не отличается от жизненной... Кредит - крайне опасная штука. И -
большей частью - самообман. Если СЕЙЧАС денег на что-то, чего хочется,
не хватает... то с какой стати их хватит потом? Ведь, обсуждаемый обвес
не нужен, чтобы драться на Охоте... Это - для поединков с людьми. И в
игре есть понятие - "Цена за бой". Посмотри, например: http://help.ordenmira.ru/tables/minprice.htm То
есть, каждый бой чего-то стоит. И, в принципе, можно легко посчитать
(очень рекомендую) цену боя в конкретном обвесе. Далее, считаем, за
какое время мы эту сумму зарабатываем и узнаем, что, например, можем
себе позволить 1 победный бой в ПвП в день... И раза 3-4 поохотится в
мин ОА. А если ты берешь в долг, то экономически оправдано драться
будет, как минимум, вдвое реже... Поверь, в игре НИЧЕГО не изменится с
переходом на более высокие уровни... Денег, которые дают за уровни
НИКАГДА не хватает даже на отстройку замка... Или ты будешь ВСЕГДА
влачить жалкое существование, или научишься провести одну победную охоту
и 10 раз устроится на работу... или, даже, 20-30, наплевав на штраф
трудоголика. Только так тут можно побеждать ВСЕГДА, когда тебе этого
хочется. А теперь подумай о том, что для некра аттакера на 9-10 уровне
наступают плохие времена. И надо становится травителем. А посох на 50
боев стоит 44К... Без ГР=4-5 это себе не возможно позволить. Так вот -
ЛЕГЧЕ не станет. Тем, кто дает денег на эту игру (Я надеюсь, ты
понимаешь, что если бы ГВД не была успешным коммерческим проектом, то ее
бы давно не было? Если не понимаешь, посмотри стоимость аренды типовых
серверов, их число менялось от 4х до 12, стоимость хостинга, типовую
зарплату десятка человек, необходимых для того, чтобы игра жила 24х7... и
умножь эту цифру на 36 месяцев. А ведь она еще и прибыль дает! И
побольше, чем другие онлайн игрушки, раз уж здесь НЕТ никаких рекламных
баннеров!) необходим сценарий, в котором ЗА УДОВОЛЬСТВИЕ НАДО ПЛАТИТЬ, а
проект настолько успешен потому, что здесь ЕСТЬ альтернатива реалу -
кодотырканье... И - спасибо им за это. Не так давно я дрался (на
9ом уровне) с персом, хозяин которого кидает по 700 брюлей в НЕДЕЛЮ! Так
вот. Я его завалил! Несмотря на то, что я таких модификаторов раньше в
принципе не видел... Полуфулл демона-воина крафченый под завязку! Игра
приносит прибыль за счет таких игроков. А чтобы были они... Они должны
понимать, ЗА ЧТО они платят. В других играх просто есть арты за реал,
которые иначе НИКАК купить нельзя... И я без дураков, снимаю шляпу перед
идеологом ГВД, который додумался до ПОЛНОГО равенства в обвесе... А вот
за брюли, по сути, покупается право НЕ работать в ГВД. И даже за это
есть штраф!!! Каждый второй уровень ГР дает +1 к защите...
Так что, не хочешь оказаться совсем... огорченным, скажем, на 8БУ,
научись зарабатывать в ГВД уже сейчас. Потом будет легче. Дело в том,
что даже Империи, ты продаешь сломаные арты за 40% цены. И каждый
следующий арт того же уровня купить легче. А умнее, продать арт на рынке
при прочке 1/Х. А вот фулл 7БУ я предпочитаю закупить уже на 6. Только
так можно получать от игры удовольствие. Прийти на новый уровень в
полном обвесе этого уровня. А элементы для крафта надо начинать копить
никак не позже 7го уровня... Просто потом это будут ЧУДОВИЩНЫЕ деньги...
Помножь 4К (в среднем, за элемент) на, скажем, 4 (число улучшений) и
30*1,5 (число элементов на 10% улучшение) – итого получим 720К на один
арт. И подумай, где ты эти деньги будешь брать единовременно?
Пойми, мне не жалко. Просто, мой первый перс был таким же нищим, как и
твой сейчас. Зато все последующие - нет. И реал я кидал у всех ТОЛЬКО на
луков... Ну, один раз - на чумок. И не вздумай кузнеца качать... Это -
прямой путь к разорению... Впрочем, и крафтер не нарубит достаточное
число элементов в ГН. Поэтому-то я и НЕ строю кузницу. Пока НЕ будет
достаточной заначки элементов, чтобы прокачать ювелирку... Только для
удовольствия, поскольку экономически это не целесообразно.
И
я отчетливо понимаю, что одолженные тебе деньги ничем, особо, не
помогут... Если совесть тебе не позволит их не отдать... Ты все равно
вынужден будешь качать ГР вместо боев. А если позволит, то, в конце
концов, либо тебя смотрители заблочат, либо на форуме вывесят... и - все
равно ГР. Так зачем откладывать ГР, если альтернатива - только вложение
брюликов? Я знаю только один сценарий - СНАЧАЛА заработай - а потом
получай удовольствие...
И можешь сам посчитать - ГО приносит
прибыль ТОЛЬКО до ГО=2. Между ГО=2 и ГО=3 она станет убыточной
НАВСЕГДА. Так что, "нарубить" денег в ГВД нельзя. Ну, до, эдак, 50К на
турнире... А чтобы их нарубить, надо артов на 25-30К вложить... И, еще
не факт, что войдешь в призеры...
Так что, успешной работы.
Попадешь на штраф трудоголика, одолжу меч на один бой, для победы. За
это меня в финкаче не обвинят, уж точно.
Ты тут недавно...
Знаешь, виртуальный мир не может быть справедливей реального, если он
населен теми же самыми людьми.... Поэтому, если хочешь оставить за собой
право на некоторое инакомыслие... Не надо подставятся. Например, деньги
в долг - разрешено. А вот деньги в долг, которые не вернули в срок -
финкач. И никому ничего не докажешь... Здесь куча реальщиков заблочена,
между прочим. Самое занятное, что беря в долг рискуешь и ты сам.
Представь, что ты так денег и не собрал, я, например, тебе простил... А
через год, кто-то, кому ты чем-то не понравился (победил его, например),
будет рыть ТВОЙ протокол передач... И - ты в блоке. Оно тебе надо? Ну,
если сильно надо... одолжу. Только, для нас КРИТИЧНО установить срок
погашения. Именно потому, что через год, мы никому ничего не докажем.
Например, что у меня на счету было в 3 раза больше денег в тот момент...
Еще письмо Мне как-то не приходило в голову, что для новичков это неочевидно... Итак:
Вопрос: …
однако у меня возник один вопрос, не могли бы вы разъяснить сей аспект?
Дело в том, что вы написали, что гораздо выгодней продавать артефакты с
прочностью в 1 на рынке, нежели сдавать поломанные в империю. Почему
это выгоднее и кому они нужны?
Ответ: Почему выгоднее - ответ - на рынке, зайдите и посмотрите ))) А нужны они либо тем, кто выгадывает каждую копейку, либо кузнецам. Почему?
У большинства артефактов (кроме самых дешёвых) цена ремонта (даже у
кузнеца за 110 - 115% государственной) ниже стоимости НОВОГО арта*0.9. А
тем, кто качает кузнеца, в принципе, выгодней было бы покупать
артефакты с прочностью 0/Х, но! на рынок такой артефакт выставить
нельзя. Поэтому берут 1/Х. А 0/Х можно купить в торговом чате или у
постоянных клиентов, но это - сложнее. Только и всего. Есть еще
третья категория клиентов на битые артефакты. Представьте, что денег у
Вас нет, а ОА для битвы не хватает... Вот тут-то умные люди и покупают,
скажем, кастет ВО с прочностью 1/6 за совсем смешные деньги...
|
| Категория: 1-4 уровень | Добавил: alexknazev (07.01.2011)
|
| Просмотров: 975
| Рейтинг: 0.0/0 |
| |
 | |  |
|
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|